image by Furryscaly, edited by Gsorsnoi

Met het puin van de uiteengereten tempel op de achtergrond staarde de gigantische Reuze Navelpad naar het kleine schepsel dat hij op zijn handpalm zag staan. In een flits waren alle eerdere gebeurtenissen uit zijn geheugen gewist, zodat hij zich niet langer meer bewust was van zijn eigen voorafgegane handelingen en drong het niet dadelijk tot de pad door wie hij hier in zijn hand had genomen en waarom. Bovendien overheerste in hem een geweldig gevoel van boosheid dat zich zo plotseling tot razernij had ontstoken zodat helder denken überhaupt een inspannende opgave voor hem was geworden. Van herkenning was daarom ineens totaal geen sprake meer. Het minuscule mannetje dat hij voor zich hield kon daarom dan ook wel ieder willekeurig individu zijn. De Reuze Navelpad was in zijn ongenoegen, dat als in een kettingreactie opwelde tot een ontzagwekkende woestheid, in de afgelopen minuten van het één op het andere moment teruggekeerd naar een primitief bewustzijn. Al de eerdere menselijke eigenschappen die Graaf Schaurig in een vroeg stadium na zijn geboorte bij hem naar boven had gebracht, was hij voor het moment compleet verloren. Gevoed door zijn verbolgenheid vloeide iedere vorm van beschaving uit hem weg en trilde hij als een prehistorisch beest op zijn poten, klaar om alles in zijn omgeving te verscheuren en kort en klein te slaan.
Het kleine figuurtje op zij hand stond er daarom niet zonder reden behoorlijk twijfelmoedig bij, Retroman als inwoner van Lilliput tegenover de huizenhoge Gulliver. Hij begon reeds vrees te krijgen dat de pad met wie hij nu oog in oog stond, weleens niet langer de pad zou wezen zoals hij hem eerder had leren kennen. Stevig omklemde hij daarom zijn samuraizwaard, maar voelde zich volstrekt weerloos nu hij aan de genade deze grootse verschijning was overgeleverd. Een slag van zijn zwaard zou bij dit monster niet meer uithalen dan een speldenprik in een gepantserde reptielenhuid. Onzeker wachtte hij daarom af wat er zou gebeuren. Geheel onwillekeurig tastte hij vanuit zijn ooghoeken zijn nieuwe omgeving af, maar hield terwijl hij dat deed zijn blik strak op het abominabele aangezicht van de pad gericht. Normaal had hij nooit echt last van hoogtevrees, maar met de gegeven omstandigheden drong er toch een misselijkheid bij hem op en voelde hij het tintelen in zijn hoofd. Toen de pad zijn hand zelfs dichter bij die grote kop van hem bracht, om zijn vondst beter te kunnen bestuderen, steeg daarmee ook geleidelijk het hoogteverschil met de grond. Retroman werd met de minuut angstiger en wist zich geen raad met hoe hij reageren zou. Instinctief kroop hij daarom op zijn knieën ineen om zo zijn balans te kunnen bewaren, zijn armen daarbij beschermend voor zijn lijf gebogen. De hemel zal niet meer komen, dacht hij nog. Dit is de hel al. Het stonk er zelfs naar. De pad had hem zo dicht bij zijn muil gebracht dat hij ieder zuchtje ademhaling kon voelen en kon ruiken. Onpasselijk werd hij ervan. Twee ogen zo enorm dat zelfs Cthulhu er wit van zou wegtrekken, keken hem indringend aan. Om in het graf nog nachtmerries van te krijgen. Ontzagwekkende bolle oogballen waren het. Ze stonden in zo’n hoek strak naar beneden gericht dat het de aanblik ervan alleen nog maar naargeestiger maakte. En iedere maal dat de pad met zijn ogen moest knipperen kon Retroman het geluid horen dat de twee enorme vliezen maakten wanneer deze over de oogbollen trokken.
“P-p-pad?” sprak Retroman beverig.
Geen reactie. Geen herkenning. Geen signaal naar hem dat dit geweldige monster nog een band met hem hebben zou. Hij hield het niet meer. Vreet me op of smijt me dan nu maar naar het hiernamaals, moest zijn overtuiging zijn geweest. Hij had het fatum reeds omarmd en durfde het gevecht al niet meer aan. Nu zelfs zijn onwaarschijnlijke vriend zich tegen hem had gekeerd, was de laatste hoop vervlogen. Gohes City was ten dode opgeschreven.

Als er naast onze held in ninja-tenue überhaupt nog een levende ziel in deze metropool rondliep, dan had deze het beslist met Retroman eens moeten zijn. Na de algehele zombificatie en het vreetfestijn dat door hen en de slurpingen van navelpadden was aangericht, kon de verderfenis enkel nog verder toenemen indien er nu een totale destructie op gang kwam. Als geen ander was de Reuze Navelpad hiertoe in staat. Ontzagwekkend in formaat, oversteeg hij alle bouwwerken in zijn nabije omgeving. Een enorm woest amfibisch beest dat nog weerzinwekkender aanscheen dan de ‘koning der tirannieke reptielen’, temidden van enkele duizenden zombies verspreid over de straten om hem heen. Het volume van de grootste nabij gelegen tempel paste met gemak nog drie keer in zijn lijf. Met poten zo massief als woudreuzen en vervaarlijk uitziende gespierde armen waartegen geen ander wezen in een man-tot-man gevecht zou zijn opgewassen, kon hij met het grootste gemak een compleet woonblok van de kaart vegen. Hij kon er klappen mee uitdelen dat qua impact zou neerkomen op het tegelijk worden aangereden door enkele stoomlocomotieven van het zwaarste soort die ieder vele tientallen wagonnen voorttrokken. En zijn kop was eveneens grotesk. Het viel met niets te vergelijken.
Het nietige leven van Retroman werd opnieuw ontzien; de Reuze Navelpad keek iets rechter naar voren en staarde langs zijn hand. Hij ontwaarde de vele gewetenloze monsters die hem als irritante mieren voorkwamen, vergat het schepsel dat hij vasthield en sloot hem onnadenkend op in zijn vuist. Retroman draaide zich daarop abrupt om op zijn zij om te voorkomen dat hij onder het massieve gewicht van de hand geplet zou worden. De ruimte tussen wat voor een pad doorging als pink en ringvinger nam daarin het meest in omvang af. De man die eerder eigenhandig hele legers van zombies te lijf ging, moest nu vooral uitkijken dat zijn eigen gestel niet in de verdrukking kwam.

Retroman verdween vervolgens uit het korte termijn geheugen van de reusachtige Navelpad wiens aandacht nu volledig op de mierenkolonie van zombies was gericht. Uiterst gebiologeerd en briesend van woede stond deze de nieuwe bevolking van Gohes City in zich op te nemen. Zijn holle ogen schoten daarbij panisch heen en weer. Bij ieder groepje individuen dat hij kort als fotofragmenten tot zich nam, kwamen ze hem over als beelden uit een psychose. Pechduiveltjes die erop uit waren hem tot op het bot te tergen. Naargeestige grimassen en kwijlende blikken staarden hem terug aan. Het maakte hem steeds woester, maar vooral ook angstig. De lucht betrok en paste zich in sfeer aan tot een heuse nachtmerrie. Onder de eerste spatten van een wolkbreuk zag hij hoe gretig de blikken van de zombies stonden gekeerd, nu deze hersenloze verschijningen de schrik van zich hadden afgeschud. In de Reuze Navelpad hadden ze eerder geen prooi gehad, omdat er voorheen tussen zombies en padden en verstandhouding was ontstaan, daar de padden hun aantallen alleen maar in omvang deed toenemen. In de gevechten met hem en zijn ninjavriend hadden zij zich steeds op Retroman gefocust en was de Reuze Navelpad vooral een sta-in-de-weg. Nu was hij een directe bedreiging. Eentje waar ze beslist nog appeltje mee hadden te schillen.
De confrontatie die hem als intense hallucinatie voorkwam deed de ademhaling van de pad versnellen. Het angstzweet stond hem op zijn rug. Had hij geen amfibie geweest maar een ondersoort van de wolf, dan hadden zijn oren nu plat naar achteren gestaan en had hij zijn scherpe tanden ontbloot om instinctief verweer te tonen. In plaats daarvan sperde hij zijn bek wijd open en trok het laatste beetje kleur uit zijn ogen weg naar inktzwart. Het gaf hem een uiterlijk wat van de Duivel zelf kon zijn. Wijdbeens stond hij de hyperventileren en rechte hij zijn rug. Hij balde zijn vuisten – zodat Retroman nog minder lucht kreeg en het bewustzijn dreigde te verliezen – en ging ten slotte finaal door het lint.

Het eerste bouwwerk dat het moest ontgelden was de toch al grotendeels vernielde tempel. Als een baldadig kind schopte hij het bruusk uit elkaar. Zombies die er eventueel in waren achtergebleven werden terstond vermorzeld. Brokken puin schoten door de aanzwellende regenbui in alle voorwaartse richtingen uiteen en rolden de zombies die op de straten stonden geposteerd als bowlingballen omver. Hij wachtte even voordat hij de volgende vernieling teweeg bracht en slaakte eerst een helse oerkreet. Het geluid ervan moest hebben geklonken als een donkere versie van de strijdkreet van een dondervogel en was tot ver buiten de buitenste ringen van Gohes City nog hoorbaar. Indien er nog wezens waren in deze stad die zijn aanwezigheid nog niet hadden opgemerkt, dan wisten zij dit nu wel. Vervolgens pakte hij met één hand een naaldvormige toren van het eerstvolgende Oosterse kunstwerk beet en trok het van de constructie los, hield het even boven zijn hoofd en slingerde het uiteindelijk in een richting weg waar hij een samenscholing van zombies onder een grote overhang had zien staan dat toegang bood tot een keizerlijk uitziende woning. Zij die eronder stonden weken niet eens uiteen. Hun rottende lijven werden krachtig door een houten poort geperst die het begaf onder het intense geweld. Honderdduizend splinters en stinkende brokken vlees besmeurde de natte binnenplaats erachter. De spitse toren had de buitenmuur aan de poortzijde opgerukt, zodat de opgekrulde daken stuk werden gereten.

Met zijn linkerarm nog voor zijn lijf van de uitgevoerde worp, keek de gigantische pad opzij en ontwaarde nog meer vijanden in de constructie waar hij de toren van had losgetrokken. Eén ferme slag was genoeg om ook hen onder flink veel steen en gruis te bedelven. Hij haalde uit naar het binnenste van het bouwcomplex waardoor het op z’n fundamenten rammelde en daarna als een kaartenhuis in elkaar stortte. Divers bouwmateriaal dat eens zo fraai in elkaar had gestoken, kwam nu aan zijn voeten te liggen en begroef tegelijk een tiental zombies. De pad liep van deze straat weg en zette de vernielslag voort door om zich heen te slaan en trapte tegen ieder bouwwerk aan waarin hij zombies ontdekte.
Na korte tijd kwam het zover dat hij zijn rechtervuist wilde openen om een gevel opzij te kunnen drukken. Zonder er aandacht aan te hebben geschonken, had hij de vuist continu lichtjes dichtgeknepen. Hij wist ook niet waarom hij dat deed. Maar zodra hij zijn natte hand openvouwde ontdekte hij dat hij al die tijd een passagier met zich mee had gevoerd. Stomverbaasd staarde hij naar zijn hand waaraan hij in de regen een klein mannetje zag hangen die het nu bijzonder zwaar begon te krijgen. Bij het openvouwen van de hand was de half versufte Retroman van de handpalm naar de onderzijde van zijn pink gerold. Daar had hij nog net voldoende realiteitsbesef gehad om naarstig zijn samuraizwaard tussen pink en ringvinger te prenten teneinde niet ter aarde te storten. Verdoofd van het eerdere zuurstoftekort gelukte het hem maar net om met één hand grip te houden op het gevest van zijn zwaard. De rest van zijn lichaam bungelde er maar wat onder. Deze situatie moest alleen niet veel langer gaan duren of de gewezen ninja zou hier alsnog op de straatstenen een hele ongelukkige dood gaan vinden. Het zweet op zijn eigen hand en de sijpelend regendruppels tussen zijn vingers begonnen terrein te winnen waardoor zijn greep begon te verslappen.

Aanspraak doen op zijn korte termijn geheugen kon de Reuze Navelpad niet. Daarvoor was hij te ver teruggevallen in zijn dierlijke natuur. Hij kwam daardoor in een worsteling van eigen herinneringen terecht waarin hij driftig probeerde erachter te komen wie dit rare figuurtje nou eigenlijk was. Tevens vroeg hij zich af of hij al die moeite wel moest doen en dit individu niet gewoon als één van de vele nare zombies moest beschouwen. Dan kon hij hem van zich afwerpen en het gevecht met zijn omgeving hervatten. Gelukkig echter voor de ongelukkige Retroman had de pad voldoende indrukken bij deze reuze amfibie achtergelaten waardoor de herkenning hem op het laatste moment ervan overtuigde dat het kleine mannetje een goede inborst betrof. Vage beelden waarin hij zij aan zij met deze man had gestaan in opstand tegen de zombies en navelpadden drongen zich plotseling aan hem op. De pad schrok zelfs zo van dit besef dat hij hierdoor ongecontroleerd met zijn bovenlijf ietwat naar achteren schokte en zo ook zijn hand wat naar buiten boog waardoor het zwaard tussen pink en ringvinger losschoot. Retroman kwam nu los in de stortbui te hangen en begon al toe te geven aan zijn zoveelste bijna-dood ervaring. Of zou het nu echt gebeuren?
Nee, ook nu niet, in een reflex bracht de Reuze Navelpad zijn handen samen en vormde daarmee een ruime kom waardoor hij zijn vriend kon opvangen. Voor de zoveelste keer had hij het leven van zijn vriend gered. Bedremmeld en vermoeid keek hij recht omhoog in de enorme ogen van zijn grote paddenvriend en meende zelfs heel even dat hij hem zag glimlachen. Niet goed begrijpend wat hij verder moest voelen of ervaren gaf Retroman zich nu compleet over aan de genade van de pad. Hij was bovendien te uitgeput om zelf nog iets te ondernemen. Dit avontuur had al een te grote tol geëist van zijn gestel.
De Reuze Navelpad werd vervoerd van een gelukzalig gevoel waarin hij zich realiseerde dat hij helemaal niet zo alleen stond in deze gemene strijd en besloot dat hij iets voor de veiligheid van de lilliputter moest doen. Hij tilde daarom zijn kleine vriend omhoog en plaatste hem boven op zijn schouder, midden in een ietwat natte huidplooi waarbij Retroman in elk geval geen krachtsinspanningen hoefde te leveren om in evenwicht te blijven.

Nu de kleine zwaardvechter in veiligheid was gebracht, kregen de zombies weer de volle aandacht van dit monster van formaat dat zo deel uit kon maken van de Kaiju, de kolossale mysterieuze wezens uit de Japanse monsterfilms. Verschillende verdiepingen van de sierlijke architectuur om hem heen die eerder nog leeg hadden gestaan, werden nu in rap tempo herbevolkt door de vele zombies die in de gebouwen hun weg omhoog hadden gezocht. Wat hun precieze bedoelingen waren was de pad nog niet geheel bekend, maar dat ze kwaad in de zin hadden was hem wel duidelijk. Het mocht nog een geluk heten dat zombies in het algemeen geen vermogen kenden om zich te mobiliseren en een gezamenlijk plan uit te werken. Daar hadden zij simpelweg de intelligentie niet voor. Geestvermogen was hun niet weggelegd daar er voor intellect een werkend stel hersenen verreist was. En precies het ontbreken daarvan maakte dat zombies de wezenloze monsters zijn zoals ze in vele verhalen worden opgetekend.
Desondanks stonden ze deze verschijning, die zomaar een broer van Godzilla kon zijn geweest, hinderlijk in de weg en staarden ze hem naar het leven. Mochten ze de kans al krijgen, dan vraten ze hem met het grootste genoegen op.
Daarom sloeg de Reuze Navelpad – nu hij zijn beide handen vrij had – met alle liefde zijn klauwen tezamen en slingerde hij deze als in een kanonskogel opzij tegen een groots wooncomplex dat in de Han-stijl was opgetrokken. Het bouwwerk kwam terstond met een grote klap los van diens brede basis en vloog in alle richtingen in brokstukken uit elkaar. Opnieuw zeilden er tientallen zombies door het droevige hemelruim. Het voordeel van het kapot rammen van deze huizen, tempels en pagodes, was dat de monsters die zich op de nat geregende straten hadden opgesteld eveneens door het vallende puin werden bedolven. In de modderstromen die hier en daar waren ontstaan werden sommige kadavers zelfs naar lagergelegen terrein weggevoerd. Op plaatsen waar de pad gaten in de aarde had getrokken door gebouwen omver te rammen, waren ook kleine watervallen ontstaan. Zombies werden hierin weggespoeld alsof het prut in afvoerputten betrof.

Waar de zombies zelf de kans kregen, namen zij het ook tegen de Reuze Navelpad op. Ze sprongen vanaf de gebouwen op zijn lijf of klommen langs zijn voeten omhoog en beten zich vast in zijn huid. Terwijl de pad door de drijfnatte straten banjerde moest hij om de haverklap stoppen om ze als muggen dood te slaan of van zijn huid te vegen. Enkelen kropen zo hoog op dat ze bijna zijn knieën bereikten. Haren vonden ze niet om zich aan op te trekken, zodat ze zich ofwel omhoogwerkten door hun nagels diep in de gladde huid van de pad te begraven en zo naar boven te klauteren of ze klommen gewoon over elkaar heen. Bij een aantal leverde dit op dat er aan reeds halfvergane lichamen werd getrokken zodat ledematen uit de gewrichten lossprongen en naar beneden in de plassen donderden.
Zodra ze eenmaal een bloot stukje bruine huid voor zichzelf hadden veroverd, gingen de tanden erin en vraten ze de huid kapot. Dit had tot gevolg dat de Reuze Navelpad in een kort tijdsbestek een helse jeuk moest ondergaan. Echte grote wonden waren het namelijk niet. Je zou het kunnen vergelijken met de schade die schurftmijt aanricht en oplevert dat het slachtoffer zich tot bloedens toe openkrabt. De stortregen verzachtte de huidirritatie enigszins, maar het kon de intensiteit niet wegnemen. Weldra was hij meer bezig met het verwijderen van zijn ongenode gasten van zijn bruine lijf, dan dat hij serieus de kans kreeg om ze op afstand te houden. Hij sloeg ze plat en schudde wild met zijn benen om zo verlost te raken van deze afschuwelijke marteling. Maar niets hielp.

Het maakte hem gek en voerde zijn razernij alleen nog maar verder op. Ten slotte werd hij zo nijdig dat hij zijn hoofd naar achteren kantelde, zijn armen spreidde en het fel uitschreeuwde.
Nu pas kwam het ‘Bruce Banner-effect’ echt los. Als een kolkende rivier stroomde al de furiositeit door zijn aderen naar boven en ontstond er een witte gloed achter zijn ogen. Van schrik lieten alle zombies in één keer los en stortten neer in de waterplassen om hem heen. Ook Retroman schrok zich wild en moest zich stevig aan de huidplooi vastklampen om niet van zijn lijf te worden gesmeten. Het lichaam van Reuze Navelpad trilde alsof er een aardbeving gaande was en een energiegolf maakte zich van hem los. Het verspreidde zich in een cirkel om hem heen en drukte de ondergrond met meer dan een meter naar beneden. Met een geweldige kracht trok het alles dat het tegenkwam omver. Zombies losten simpelweg op in stof en gebouwen raakten verpulverd. Het geluid waarmee de energiestoot werd voortgebracht klonk ongeveer zoals een brullende vulkaan. Iets vergelijkbaars had de Reuze Navelpad al eens laten zien toen hij Retroman met een oerkreet bevrijdde van de vele babypadden die aan zijn broekspijpen langs zijn benen een weg naar zijn navel zochten.
Alleen was dit nog niet het einde van de geweldige krachten die dit indrukwekkende wezen bezat. Want zodra de gigantische pad zijn muil opende, kondigde een lichtschijnsel in zijn bek zijn ultieme wapen aan.

Wordt beslist vervolgd.

By rinaoddel | September 7, 2012 - 4:14 pm - Posted in Duimzuigerij, Gevleugelde Uitspraken, Nederlands, Verbaal Genot

Uitgesproken door: Morwen Onora

Datum: vrijdag 7 september 2012

By tinusicket | August 22, 2012 - 7:15 am - Posted in Duimzuigerij, Nederlands, Retourtje naar hier en terug

image by awshots, edited by Gsorsnoi

Van: Tinus
Verzonden: dinsdag 21 augustus 2012 9:03
Aan: Henk

Beste Henk (let op de serieuze toon waarmee ik deze e-mail aanhef),

Ik vrees dat je toch iets specifieker zal moeten zijn. Volgens Wikipedia komt de definitie van ‘ziljoen’ neer op ‘een bijzonder groot getal met een niet nader aangegeven aantal nullen’. Afhankelijk van jouw voorstelling bij een ‘bijzonder groot getal’ kan het aantal foto’s dat jullie hebben gemaakt nog even gemakkelijk een miljard *(1 000 000 000) als een googolplex (10 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000) aantal kiekjes betreffen. Daarom hoop ik werkelijk dat je met een ‘paar’ foto’s die je wilt laten zien, een aantal bedoelt dat vèr onder de twee eerder genoemde grootheden ligt!!! Anders ben ikzelf dringend aan vakantie toe als we al dat materiaal hebben doorgelopen.

( * = aangenomen dat je een getal pas bijzonder groot noemt indien het getal meer is dan je kunt winnen in iedere denkbare loterij. Een miljoen heb je zo verdiend tegenwoordig.)

Met vriendelijke groet,

Tinus

Van: Henk
Verzonden: maandag 20 augustus 2012 21:13
Aan: Tinus

Hallo Tinus,

Het gaat hier prima. Het weer op dit moment is prima in tegenstelling tot wat woestijnhitte die we ook mochten meemaken. Maar ook dat was een goede ervaring!

We hebben bij elkaar denk ik een ziljoen foto’s. Daar zal ik vast t.z.t. een paar van laten zien. 🙂

Met vriendelijke groet,

Henk

By rinaoddel | August 19, 2012 - 1:28 pm - Posted in English, Scherpe Blik

Vandaag gelezen: “[…]An invalid parking permit may only be used directly in conjunction with the transportation of the invalid person named on the permit.[…]”

Weh? Wacht even… dus je mag als onjuist persoon alleen een ongeldige parkeervergunning gebruiken? Bevinden we ons hier in een één of andere Spiegelwereld of zo?

By karelriemelneel | August 13, 2012 - 5:21 pm - Posted in Nederlands

Bestaat uit: “Ik ga mijn best doen” + “Ik ga het proberen”.

Uitgesproken door: Goudvisje.

Datum: maandag 13 augustus 2012.

By karelriemelneel | August 8, 2012 - 7:27 am - Posted in Gevleugelde Uitspraken, Nederlands, Verbaal Genot

image by Hugly, edited by Gsorsnoi

Uitgesproken door: Raymond

Datum: maandag 6 augustus 2012

Geweldige uitspraak die je o.a. prima kan loslaten op een vrouwelijke verschijning die er van ver wel erg lekker uitziet, maar een draak van een gedrocht blijkt als je haar van dichterbij bekijkt.

Onze opdrachtgever is op zoek naar een:
Exhibitionistische paardenpoep masseuse

Bedrijfsnaam:
Paerdenpoot, het Bruine Goud

Locatie/Standplaats:
Olympisch dorp, Londen, tijdens de Spelen van 2012

Salaris:
ZB 269,- + ZB 72,- per drol + onbeperkte toegang tot de Spelen.

Functieomschrijving:

Ooit gedroomd van een kunstzinnige baan in de paardensport? Dit is je kans! Het aanbod is onweerstaanbaar aantrekkelijk en een jarenlange studie is niet nodig. Ter morele ondersteuning van de olympiërs tijdens de disciplines ‘dressuur individueel’ en ‘dressuur teams’ ga jij aan de slag als hun persoonlijke masseuse. Dagelijks breng jij hun knollen in topvorm door jouw geoefende handen in het Bruine Goud te zetten. Wetenschappelijk onderzoek heeft namelijk uitgewezen dat ruiters beter werk ten uitvoer brengen wanneer ze inspiratie opdoen uit eerder geleverde prestaties. Ter bevordering van de Neerlandse medaillespiegel is voor jou de schone taak weggelegd om hun bezieling te bevredigen opdat zij het beste uit zichzelf kunnen halen. Je doet dit door de vele uitwerpselen – die de pronkpaarden soms puur uit nervositeit ter aarde laten storten – te kneden en te boetseren in vormen die voor hen tot de verbeelding spreken. De welriekende in model gebrachte stront werkt dan als mest voor de motivatie.
Jij hebt feitelijk al goud in handen, terwijl zij het nog moeten verdienen!

Om ook zelf aangemoedigd te blijven tot het kleien van deze kokette kunstwerken, zul je publiek aan je moeten binden. Ultiem bereik je dit door – geheel volgens oude tradities – volledig of deels ontbloot jouw specifieke kwaliteiten te benadrukken. Je zult zien dat je toeschouwers aantrekt, naarmate jij meer kleding aan het uittrekken bent. Vanzelfsprekend is het wel de bedoeling om daarbij steeds minimaal één hand in de zachte massa gestoken te houden. Mensen zullen je toejuichen om door te blijven gaan en jubelen bij iedere progressie, zodat jij hoop houdt. Voortdurend zoek je nieuwe grenzen op en probeer je extreme posities uit alsof je aan het modderworstelen bent met Jabba de Hutt. Paardenpoep masseren is echt geen sinecure. Onthoud daarom de volgende spreuk: “Het belangrijkste bij de Olympische spelen is niet het winnen maar het deelnemen, zoals het in het leven niet begonnen is om te veroveren, maar om het leveren van een goede strijd”. – Pierre de Coubertin

Functie-eisen:
Onze opdrachtgever zoekt het volgende in de kandidaat:

Affiniteit met beeldende kunsten
Relevante werkervaring in de paardensport
Je hebt je sporen verdiend in de drukkerij
Brede kennis over spijkerpoepen
Over-het-paard-getilde werkhouding
Laat zich graag begluren
Je bent wars van preuts gedrag
Flamboyant
Heeft schijt aan anderen
Beschikt over een positief zelfbeeld
Bij voorkeur een liefhebber van ontbijtkoek
IJdel
Géén last van smetvrees
Presteert uitsluitend onder grote druk
Hoogdravend type
Kan strontvervelend zijn
Ervaring met mestkunst is een pré
Niet bang zijn je handen vuil te maken
Vind het prima om stinkend rijk te worden

Dienstverband:
Zo lang de Spelen duren, met uitzicht op een vaste aanstelling in de stallen van Anky van Grunsven.

Solliciteren:
Interesse in deze functie? Reageer direct en stuur je motivatie inclusief CV naar werving@wsnoi.com of kijk op onze website: http://wsnoi.com/tn/

Wat is mijn Zbersibarnensalaris in euro’s?
ZB 269,- was op peildatum 1 mei 2012 E 3.198,41
(koers 11,89)

By gsorsnoi | July 22, 2012 - 2:22 pm - Posted in Duimzuigerij, Nederlands, Scherpe Blik

Deze uitspraak, die doorgaans door onze Retroman gebezigd wordt, zal in de komende periode vaker van toepassing zijn op de frequentie waarin je nieuwe artikelen zult aantreffen in de Tycoon Newspaper. Met een kleine op komst, voorbereidingen die daarvoor in het algemeen getroffen moeten worden en de verbouwing die dat met zich mee brengt, ontbreekt het mij de laatste tijd steeds vaker aan inspiratie en vooral tijd om eens rustig op een lekker artikeltje te gaan zitten kleien. Mijn vaderlijke gevoelens beginnen steeds meer op te borrelen en met de te leveren inspanningen zit ik ‘s ochtends of ‘s avonds steeds vaker op de bank met het een overheersende voorkeur een goed boek op schoot te trekken i.p.v. er zelf één te schrijven. Dat is even jammer voor mijn geesteskindjes natuurlijk, maar zodra ons biologisch kindje de eerste voeten op Aardse bodem zet, zal hij of zij beslist mijn onverdeelde aandacht gaan nodig hebben. Laten we de moeder en de grote zus ook niet vergeten bovendien.

Reken er dus op dat het in de komende maanden steeds vaker voor zal komen dat er enkele weken voorbij zullen trekken vooraleer er weer wat nieuws te lezen valt. Het is een logisch effect dat je ook ziet wanneer je als vrienden jaren met elkaar optrekt en tegen de leeftijd van adolescentie – of een paar jaar daarna – merkt dat je langzaam uit elkaar begint te groeien. Dat is helemaal niet erg. Het is een onvermijdelijk proces. Je wordt verliefd, trouwt, krijgt kinderen en uiteindelijk kom je in een fase terecht waarin je vooral gewoon met je eigen gezin bezig bent. Ik ben reeds ouder van een puberende dochter, dus ben al wat gewend in tijd- en aandachtverdeling in dat opzicht. Toch zie ik gebeuren dat ik aan mijn huidige hobby’s een stuk minder toe zal komen. Unfortunately peanutbutter.

Om mijn creatieve uitspattingen niet helemaal te hoeven missen, heb ik de afgelopen tijd extra inspanningen geleverd de Quiz van de Maand op poten te krijgen. Dit spel op WSNOI, waarin je onafgebroken van quizen zult kunnen genieten, is nog niet zo heel lang geleden van start gegaan op deze site en belooft jullie voorlopig nog wel even bezig te kunnen houden. De tijd dat ik op het oude niveau in een kort tijdsbestek veel spannende verhalen zal schrijven, komt gerust wel weer. Geen van de geplande verhalen komt echt op een zijspoor te staan. Deel 2 van de lopende VZD zal niet worden gecanceld, Achmed blijft monsterachtige gedrochtbeschrijvingen produceren en Rina’s raadsels zul je in de komende maanden ook gewoon mogen blijven verwachten… het ‘wanneer’ is alleen steeds de vraag. Ter vergelijking: Clive Cussler ging ook pas op z’n 55e zijn bestsellers schrijven toen Dirk eenmaal het huis uit was. De goede man is nu boven de tachtig en publiceert nog altijd pageturners.

Daarom houd ik mezelf voor: de Tycoon Newspaper wordt zelf nog eens een boek.

Verstuurd vanaf mijn I-Navelpad

By Querido Noeyer | July 7, 2012 - 12:29 pm - Posted in Duimzuigerij, Games, Nederlands, WSNOI

image by Gsorsnoi

Eerdaags zal de bètaversie van het nieuwe WSNOI-spel ‘Quiz van de Maand’ verschijnen. Hierbij bereiden we jullie vast voor op de spelregels die van toepassing zijn op deze interactieve quizgame:

Geschiedenis

De Quiz van de Maand is een spelprincipe dat in 2003 is bedacht tijdens de eerste versie van WSNOI. Iedere maand werd er een quiz gepubliceerd met steeds een nieuw thema. Bezoekers van deze site konden meedoen aan de maandelijkse quiz door de quizvragen te beantwoorden in een webformulier en stuurden dat op wanneer men meende alle vragen zo correct mogelijk te hebben beantwoord. Tenslotte werd er een scorelijst bijgehouden waarbij hij of zij die als eerste de meeste punten had ingezonden, de winnaar was.

Dit spel blonk uit in z’n eenvoud en was goed voor het leeuwendeel van het aantal bezoekers dat speciaal hiervoor naar WSNOI kwam. Het werd dus hoog tijd dat de Quiz van de Maand weer terugkwam. En nu is het dan eindelijk zover!

Algemene spelregels

Van de meeste quizen die je hier kunt spelen bestaan naast de maandelijkse variant ook verschillende andere spelopties, zodat je de quizen op ieder gewenst moment kunt spelen en niet hoeft te wachten tot de ‘Quiz van de Maand’ verschijnt. Zo kun je de quizen dus wat oefenen voordat je besluit om aan de grote quiz mee te doen.

Quizen die hier worden aangeboden bevatten allen minimaal 40 vragen. Dit aantal is bewust zo hoog gekozen om ervoor te zorgen dat bij iedere keer dat je de quiz speelt andere vragen voorgeschoteld kunt krijgen. Voor iedere quiz worden steeds 10 willekeurige vragen geselecteerd. Hiermee wordt een stukje variëteit beschikbaar gesteld, waardoor het steeds opnieuw interessant blijft naar een quizcategorie terug te keren.

Je kunt meedoen door op het hoofdscherm van de Quiz van de Maand op één van spelopties te klikken. In alle gevallen kom je in één van de twee hoofdvormen van de quiz uit:

  • alle 10 de vragen worden ineens op één scherm getoond, die je rustig op je gemak kunt invullen.
  • de vragen verschijnen na elkaar terwijl op de achtergrond wordt bijgehouden in hoeveel tijd je de quiz oplost.

In beide gevallen kom je na het beantwoorden van de laatste vraag in het evaluatiescherm terecht waarin wordt bepaald wat je score is.

Spelvormen

Quiz van de Maand

Eens per maand verschijnt er een nieuwe quiz waartoe iedere gebruiker wordt uitgedaagd die een account heeft op WSNOI. Op de 1e dag van die maand wordt geheel geautomatiseerd en willekeurig een quizcategorie bepaald. Dit is altijd een thema dat nog niet eerder is aangeboden in de speloptie ‘Quiz van de Maand’, maar het kan er wel één zijn dat je eerder in de andere spelvarianten hebt kunnen oefenen. Geadviseerd wordt om ook eerst de quiz nog even te oefenen voordat je besluit aan de grote wedstrijd mee te doen. De Quiz van de Maand kan namelijk maar één keer gespeeld worden, om zo iedereen gelijke kansen te geven.

Onder de Quiz van de Maand staat een pot vermeld. Deze start iedere maand met 100 sterren en met een bedrag van 500 zbersibarnen. Het aantal sterren loopt op met het aantal goede antwoorden dat iedere speler tijdens de Quiz van de Maand geeft. De fouten antwoorden worden bestraft met een aantal zbersibarnen, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van de vraag. Feitelijk is dit niet anders dan wanneer je één van de andere spelopties speelt, maar met dit verschil dat de verrekening van deze punten niet meteen aan het einde van de gespeelde quiz plaatsvinden, maar op de 26e van de maand. Want die datum is de dag waarop de winnaar wordt bepaald.

Hij of zij die de meeste vragen goed had en in de kortste tijd heeft beantwoord, staat op de 1e plaats en krijgt 100% van de sterrenpot en 100% van de zbersibarnenpot. De speler op de tweede plaats krijgt 90% van de sterrenpot, de derde plaatshouder 80%. Dit gaat zo door tot de 10e plaatshouder, die het moet doen met 10%. De zbersibarnenpot wordt echter alleen uitgekeerd aan de eerste plaatshouder, zodat dit hem of haar een duidelijke onderscheidende positie oplevert ten opzichte van de rest.
Het zbersibarnen saldo van de WSNOI-gebruiker die wint, wordt meteen bijgewerkt. Voor de afrekening van de sterren geldt dat de gelukkigen een zogenaamde ‘sterrencheque’ toegestuurd krijgen en deze kunnen terugvinden in de WSNOI-Inbox. De persoon die zo’n cheque ontvangt kan dan zelf besluiten op welk moment hij of zij deze wil verzilveren.

Vrij spelen

Voor het bekend raken met de quizvragen uit een categorie, is de optie ‘Vrij spelen’ een fijne variant om mee te beginnen. Na het klikken op deze speloptie komt men uit in een overzichtscherm waarin verschillende quizcategorieën worden aangeboden. Deze quizen kunnen gespeeld worden, simpelweg door links bij iedere quiz op de tekst ‘Quiz spelen’ te klikken.

Race tegen de klok.

Wanneer je meent al een beetje vertrouwd te zijn geraakt met sommige quizvragen, dan kun je jezelf eens uitdagen met het spelen van de speloptie ‘Race tegen de klok’. In deze quizvariant worden de vragen niet onder elkaar, maar na elkaar op het scherm aangeboden. En er loopt op de achtergrond een timertje dat bijhoudt hoe lang je over iedere vraag en de quiz in totaliteit doet.

Het is niet onverstandig om ook deze speloptie eens uit te proberen en daarop de Quiz van de Maand te oefenen, omdat de maandelijkse quiz ook uit deze spelelementen is opgebouwd.

Competitie

De speloptie ‘Competitie’ voegt nog wat extra activiteit toe aan de quizen op deze website. Je kunt hiermee namelijk andere leden op WSNOI uitdagen om met jou een quiz te spelen! In basis komt het hier op neer dat je eerst zelf een quiz speelt zodat er na afloop een e-mailtje naar degene wordt gestuurd die je hebt willen uitdagen om deze quiz ook te spelen. Natuurlijk krijgt die tegenspeler dan wel dezelfde vragen voorgeschoteld.

Nadat je in het hoofdscherm van de Quiz van de Maand op speloptie ‘Competitie’ hebt geklikt, kom je in een vertrouwd scherm terecht waar je uit de verschillende quizen kunt kiezen. Een opmerkelijk verschil is daar wel dat er bij de quizcategorieën nu niet meer staat ‘Quiz spelen’, maar ‘Tegenstander kiezen’. Zodra je daar op hebt geklikt, wordt je omgeleid naar de Ledenlijst. Daar tref je een overzicht aan van alle gebruikers die op WSNOI actief zijn. Je hebt nu de keuze om jouw tegenstander te kiezen. Leden op WSNOI die je al eens hebt uitgedaagd zijn zwart gekleurd. Die kun je niet eerder weer uitdagen dan zodra zij jouw uitdaging hebben aangenomen, afgewezen of totdat de quizuitdaging is verlopen. Iedere quizuitdaging verloopt automatisch na twee weken.

Wanneer je eenmaal een keuze hebt gemaakt tegen wie je wilt spelen dan start de quiz alsof het speloptie ‘Race tegen de klok’ betreft. Beantwoordt de vragen daarom niet alleen zo correct mogelijk, maar het liefst ook in een zo kort mogelijke tijd. Jouw tegenstander krijgt namelijk dezelfde vragen voorgelegd en zou wel eens van jou kunnen winnen als jullie met hetzelfde aantal goede antwoorden eindigen, maar hij of zij deze vragen in een korter tijdsbestek heeft beantwoord.

Anders dan bij de speloptie ‘Race tegen de klok’ worden de zbersibarnen en sterren niet meteen afgerekend zodra je zelf de quiz hebt afgerond. Dit gebeurt pas zodra jouw tegenstander de quiz ook heeft gespeeld. De winnaar krijgt dan alle sterren, maar beide spelers betalen op dat moment nog steeds voor hun eigen foute antwoorden. Over de uitslag krijg je een berichtje in jouw WSNOI-Inbox. Er kan ook een berichtje verschijnen dat de quiz is verlopen. In dat geval heeft jouw tegenspeler de uitdaging niet kunnen of willen aannemen.

Indien je zelf degene bent geweest die is uitgedaagd door een ander, dan zijn de regels niet veel anders. Behalve dat je om de quiz te spelen in het categorieën-overzicht van deze speloptie moet klikken op de openstaande uitdaging(en). Je vindt deze in de kolom ‘Uitdagingen’, direct naast de quiztypes.
Hoeveel quizuitdagingen er precies voor jou open staan zie je in het hoofdscherm van de Quiz van de Maand.

Quiz tot je erbij neervalt (gepland voor ontwikkeling).

Aan deze quizvariant wordt nog gewerkt. Het idee moet zijn dat je een quiz voorgeschoteld krijgt waarbij je net zolang vragen kunt blijven beantwoorden totdat je één vraag fout antwoordt. De quiz is dan meteen afgelopen. Het doel moet dan zijn dat je moet zien te proberen een zo hoog aantal mogelijke goede antwoorden per quizcategorie te scoren.

Sterren en zbersibarnen in dit spel

Foute antwoorden kosten geld. Hoe meer vragen je fout beantwoordt in een quiz, hoe hoger het geldbedrag dat je aan het einde van de quiz zult moeten betalen. De bedragen kunnen nog verder oplopen indien de vragen die je fout had van een hogere moeilijkheidsgraad zijn. Een fout beantwoordde vraag met 1 ster kost je slechts ZB 10,-. Maar een fout beantwoordde vraag met 2 sterren kost je al ZB 20,-. Deze lijn kun je doortrekken tot de vragen die 10 sterren hebben en dus ZB 100,- kosten. Gelukkig komen de echt moeilijke vragen maar zelden voor. Toch kan een quiz aardig duur uitvallen als je te veel antwoorden onjuist beantwoordt.

Gelijk aan de moeilijkheidsgraad leveren correct beantwoordde vragen juist de sterren op die erbij staan. Zou je daarom een vraag weten te beantwoorden waar tien sterren bij staan, dan kun je jezelf rijk rekenen in het totale sterrensaldo dat je op WSNOI kunt verdienen.

Zbersibarnen en sterren worden doorgaans afgerekend aan het einde van ieder quiz. Alleen bij de spelopties ‘Competitie’ en ‘Quiz van de Maand’ gebeurt dit pas op een later moment. Hierboven lees je daar meer over bij de uitleg van de betreffende spelopties.

Moeilijkheidsgraden

De Quiz van de Maand is een zelflerend systeem. Bij iedere keer dat een vraag goed of fout wordt beantwoord, worden deze resultaten opgeslagen in onze database. Zo wordt er gekeken naar het aantal keer dat de vraag goed of fout doorkwam. Na ieder spel wordt het percentage dat de vraag onjuist is beantwoord verdeeld over een schaal van tien sterren. Indien de vraag 20% van het aantal keren dat deze is gespeeld fout was beantwoord, dan wordt het aantal sterren bij deze vraag opgehoogd tot 2.
Zo moet een vraag dus wel echt extreem moeilijk zijn, wil deze ooit een sterrenaantal van 10 kunnen bereiken. Feitelijk kun je dan dus wel stellen dat een vraag praktisch nooit op zoveel sterren uit zal komen. Dat zou impliceren dat de vraag namelijk nooit goed beantwoordt wordt. En in een constructie van multiple choice is dit haast onbestaanbaar.

Niet getreurd. Vragen met een hoog aantal sterren komt evengoed veel voor. Ben jij erg goed in een bepaalde quizcategorie en je wilt echt voor de hoogste sterren spelen, dan heb je de mogelijkheid om via speloptie ‘Vrij spelen’ zuiver voor vragen te gaan die van dit hoge sterrenaantal zijn voorzien. In het overzicht met quizcategorieën vind je deze quizen onderaan de pagina. Echter, die moeilijkere quizen kun je daar alleen vinden, indien het minimaal 40 vragen bevat van het genoemde hogere sterrenaantal.

Quiztypes ‘A’ en ‘S’

In de Quiz van de Maand kun je uiteenlopende soorten quizen aantreffen. Natuurlijk zal niet iedereen van elke quizcategorie evenveel afweten. Toch is aannemelijk dat de gemiddelde quizer wel iets zal weten van onderwerpen zoals ‘Disney’, ‘Wilde dieren’ en ‘Aardrijkskunde’, zelfs al weet je hier minder van dan de meeste andere mensen. Het zijn in elk geval onderwerpen die we tot onze algemene kennis kunnen rekenen. En om die redenen hebben we deze quizcategorieën bestempeld met het quiztype-kenmerk ‘A’, van ‘algemeen’.

Voor quizen met quiztype-kenmerk ‘S’ ligt dit iets anders. We achten het namelijk niet waarschijnlijk dat de quizspelers op deze site allemaal wel wat zullen weten over de mangatekenfilm ‘Dragonball’, het computerspel ‘Doom’ en – hoe pijnlijk ook – ‘WSNOI’ en de ‘Tycoon Newspaper’. Daarom hebben wij deze categorieën van het kenmerk ‘S’ voorzien, wat staat voor ‘specifiek’.

Tijdens het spelen van de quizen zul je weinig van dit onderscheid merken. Behalve dat ‘S’-type quizen zijn uitgesloten van de maandelijks quiz. Je hoeft dus niet bang te zijn om ooit in het maandelijkse quizspel met het quizonderwerp als ‘Halo’ te worden geconfronteerd als je van dit hele computerspel nog nooit gehoord hebt. Verder is er een visueel onderscheid gemaakt in het categorieën overzicht per speloptie, zodat je gerichter kunt zoeken naar onderwerpen die bij jouw kennisgebied aansluiten.

Scorelijst

Op de scorelijsten tref je een overzicht aan van de quizscores. Deze lijsten zijn zo ingedeeld dat iedere quizspeler maar één maal voorkomt per quizcategorie. In het geval van de speloptie ‘Vrij spelen’ kun je hogerop klimmen in de lijst door op een later moment in de maand meer punten te scoren of de huidige score in een betere tijd te presteren. Bij de speloptie ‘Quiz van de Maand’ is dit niet mogelijk. Je kunt de Quiz van de Maand immers maar één keer spelen. In de scorelijst van laatstgenoemde speloptie staan twee kolommen extra: 1) ‘Maakt kans op sterren’ en 2) ‘Maakt kans op zbersibarnen’. De waarden die in de kolommen genoemd staan geven aan wat de quizspeler op de 26e zal verdienen als de Quiz van de Maand is afgelopen.

Zowel vanaf de hoofdpagina van de Quiz van de Maand als vanaf het overzichtscherm van de quizcategorieën en het evaluatiescherm aan het einde van de meeste quizen kun je naar de scorelijsten toe.

By tinusicket | June 30, 2012 - 5:40 pm - Posted in Nederlands, Retourtje naar hier en terug, Scherpe Blik

image by VanderWoude, edited by Gsorsnoi

Het bleek een lumineus idee: Jenny had er ineens niet zoveel behoefte meer aan om mee te gaan naar de High Tea in Gohes City, zodat we Retroman hadden aangeboden of hij haar plaats dan wellicht wilde innemen. Het was haar eigen idee geweest dit uitje te organiseren om tezamen met onze dochter en haar vriendje tot een gezellige weekendbesteding te komen. Ieder hadden wij ons eigen tafeltje, zodat de jonge kalverliefde verder tot ontplooiing kon komen, terwijl mijn schat en ik ook even konden genieten van een romantisch samenzijn. Alleen werd er op het laatste ogenblik voor één van ons roet in het eten gegooid, doordat een zware werkweek met veel gereis een wissel begon te trekken op wat Jenny naar het weekend toe nog kon opbrengen. Met reeds enkele andere activiteiten die er in datzelfde weekend stonden gepland in het vooruitzicht, zag ze plotseling als een berg op tegen opnieuw een aantal uur te moeten besteden in het openbaar vervoer en moest zich daarom excuseren. Achteraf bleek dat maar goed ook.

Gelukkig was Retroman blij verrast in haar plaats mijn ‘date’ te willen zijn. Ik had hem die donderdag meteen gebeld. Verheugd verlangde ik ineens met geheel andere vorm van voorpret naar die bewuste zaterdag, omdat ik deze fijne vriend toch ook alweer een flinke poos niet had gezien. Nerderige feitjes uitwisselen, goede oude tijden ophalen van bij onze gezamenlijke ex-werkgever, praten over de artikelen op de Tycoon Newspaper en hem er op strategische wijze van overtuigen dat het nu wel een mooi moment zou zijn om toch ook die Doom-levels van mij eens te gaan spelen. Het was al zo lang geleden dat ik die had ontwikkeld en had ze eigenlijk nog nauwelijks door iemand kunnen laten testen. Oh, ik zag het al helemaal zitten! En zo kwam het dat ik me met twee tieners in de trein naar Gohes City begaf en kon uitkijken naar het weerzien van deze al even grote nerd als ikzelf bij Het Badhuis in het oostelijke deel van die grote stad.

We mogen dan in sommige weken weleens dagelijks per mail contact hebben met elkaar, het was nu al zo lang geleden dat we als twee ouwe rakkers met een kop thee op tafel over onze dagelijkse bezigheden had geouweneeld. Het werd hoog tijd dat we daar eens verandering in aanbrachten. Soms hoeft vriendschap helemaal niet uit wezenlijke wekelijkse ontmoetingen te bestaan. Maar hoe fijn en heerlijk is het dan als je elkaar na lange tijd wel weer eventjes kunt zien?
Het Badhuis liet zich makkelijk vinden; we stapten in Oost uit een krakende tram – die zijn beste tijd inmiddels wel heeft gehad – en liepen één straatje uit, recht op het café af. Het bouwwerk vormde de spil van een pleintje. Aan vier kanten stroomde het verkeer in haar hectiek voorbij, al leek eenieder die aan de tafeltjes in het midden daarvan zat, zit weinig aan te trekken van al die onrust. Integendeel; iedereen zat heerlijk binnen en lieten schijnbaar alle rassen aan koetjes en kalveren de revue passeren onder het genot van een van een vleug honing voorziene bak muntthee of iets anders uit het assortiment. Buiten begon het ook nog ietwat te miezeren. Dus gaf ze eens ongelijk!

Met de kinderen betrad ik hetzelfde plein en voegden ons bij de andere bezoekers. Jenny had alles piekfijn geregeld; via een online deal had ze verzorgd dat alle versnaperingen vooraf al waren betaald (waarvoor dank!). Het enige wat wij hoefden te doen, was achteraf een coupon overhandigen aan een serveerster en voldaan het pand weer verlaten.
Zo gezegd zo gedaan. Retroman arriveerde slechts een paar minuten later dan wijzelf. Dus terwijl ik het verliefde koppel een plaats aanwees, zwaaide ik hem in een telefoongesprek naar binnen. Alsof we gisteren nog als collega’s hadden samengewerkt, wat inmiddels ook reeds 8 jaar geleden was. Ik mijn eerste grijze haren, hij wat inhammen. Verder waren we geen spat veranderd. Twee nerdige dertigers waarbij de tijd zo’n beetje stil was komen te staan toen we elkaar voor het eerst de hand hadden geschud. We lachten wat, maakte extreem flauwe grappen en haalden in alle rust die goede oude tijden op.
Ons tafeltje volgde hetzelfde arrangement als dat van de kinderen. Voor ons stonden twee koppen thee, klaar om ieder moment hervuld te worden met de pot thee die ernaast was gezet, en een gelaagd treetje waarop verschillende ‘zoete broodjes’. De rest van de gezelligheid was voor onszelf om ingevuld te worden.

Jammer is het dan, wanneer de engelse gezegde ‘time flies when you’re having fun’ een einde moet maken aan het geheel. Retroman had later op de middag namelijk nog een andere afspraak. Bovendien wilden de kinderen en ik ook wel weer een beetje op tijd thuis arriveren. Nog volop in onze gespreksonderwerpen wierpen we een oog op de klok en stemden in met het moment waarop we zouden vertrekken. Een cruciaal besluit. Daar zouden we later nog uitgebreid op terugkomen.
Retroman en ik bleven voor we opstapten nog even hangen in een filosofie over hoe toeval geen toeval kon zijn en dimensies worden gecreëerd door de keuzes die eenieder in z’n leven maakt. De theorie zou hierop neerkomen dat bij iedere beslissing die een mens maakt, nieuwe werelden ontstaan gelijk aan de veelheid van keuzemogelijkheden die vooraf gaan aan dat ene besluit. Had ik bijvoorbeeld in mijn jeugdige jaren er niet voor gekozen om op badminton te gaan, dan zou ik vrijwel zeker Jenny nooit hebben ontmoet. Ik zou dan niet met Doubleyou in de onenigheid zijn beland over hoe een ‘heren dubbel’ gespeeld moest worden en zodoende niet uiteindelijk met hem bevriend zijn geraakt. Zonder hem als vriend was het uitgesloten dat hij mij er een aantal jaar later van zou overtuigen om eens te gaan uitproberen wat ‘chatten’ was. En precies die aanmoediging bracht mij online tot de verleiding verliefd te worden op Jenny, die in het verre Filippijnen woonde. Het is een hele ketting van keuzes geweest. Doubleyou of ik hadden namelijk ook kunnen besluiten om niet te komen tot het bijleggen van ons geschil, zodat onze vriendschap nooit had kunnen ontstaan. En accepteren dat chatten misschien toch wel een leuke bezigheid is, was ook iets waar ik het mee oneens kon blijven zijn.
Toch geloof ik dat er met het aantal keuzes die er in de loop der tijd aan ons worden voorgelegd automatisch nieuwe dimensies worden gecreëerd waarin we anders hadden beslist. Zo bestaat er een versie van mij, in een heel ander universum, waarin ik met een hele andere vrouw ben getrouwd. Of misschien wel helemaal niet. Net zoals dat ook moet gelden voor het levensverloop van Jenny. Retroman had ik misschien wel niet eens gekend als ontwikkelingen een ander beloop hadden genomen. Werelden bestaan bij de gratie van de mogelijke andere paden die er kunnen worden ingeslagen. Dat is hoe ik het zie.

Retroman kon nu een paar dingen doen (opnieuw een keuze!): mij schaapachtig aankijken en/of mij compleet voor gek verklaren, of hij kon meegaan in deze geesteswetenschap, misschien wel gewoon omdat hij de theorie plausibel vond. Het scheen mij aan dat hij koos voor het laatste, gezien zijn reactie op mijn relaas. Voor het verdere verloop van deze dag was zijn standpunt interessant, maar net zoals dat voor mijzelf gold, van weinig invloed op de gebeurtenissen die nog zouden volgen. Was het voorbestemd dat we het juist vandaag en juist hier over dat onderwerp moesten hebben? Het is een vraag die ons lang zal bezighouden. De profetische waarde was in elk geval enorm!

Op een goed moment stonden we buiten op het verkeersplein en gevoed door Retromans kennis van de dienstregeling van het openbaar vervoer liet ik mij leiden welke tram- of buslijn nu het beste was om te pakken. Ik liep ietsjes op hem en de kinderen vooruit en kreeg daardoor zijn laatste suggestie niet helemaal goed mee. Mede doordat zijn advies in de herrie van het verkeer verstomde. Hij had naast de tramdienst aan de overzijde van de straat namelijk nog een alternatieve route voor ons bedacht: een buslijn, die aan deze kant van de straat ieder moment kon arriveren. Ik stak het zebrapad over toen Retroman zijn idee herhaalde. Ditmaal drong het wel tot me door en keek ik naar hem om. Ik meen dat dezelfde bus waar hij op doelde zojuist aankwam, terwijl ik nog twijfelde of we voor zijn eerste of tweede suggestie moesten gaan. Voor de bus kiezen zou hebben betekend dat we gehaast afscheid moesten nemen. Retroman moest dezelfde tram hebben om thuis te komen die hij ons in eerste instantie had geadviseerd. Dus bracht dit de optie met zich mee om nog even wat na te babbelen.
Uiteindelijk treuzelde ik te veel, waardoor de bus alweer op het punt stond om te vertrekken en we die dus miste. Wat achteraf maar goed was ook!

Onderweg in de tram hadden we afscheid genomen van Retroman en kwamen door niet voor de bus te hebben gekozen net te laat op het centraal station aan om de trein van zes uur nog te kunnen halen. Daar uiteindelijk toch aangekomen had ik met de kinderen nog wat verwarring over welke verbinding we precies moesten nemen, omdat ik uit ervaring weet dat één route over het kanaal naar het noorden in het weekend is afgesloten. Bij het plaatsje Halfweg werd er gebouwd aan een nieuw station. En om de pendelende passagiers tijdens de werkweek zoveel mogelijk te ontlasten, werden deze werkzaamheden in het weekend gepland. Ideaal voor de mensen door de week, maar uitermate irritant voor de reizigers in het weekend. Zeker wanneer dit extra reistijd oplevert via een omslachtige andere route. Zodoende waren wij in de eerste plaats ook juist via die rare route in Gohes City beland, dus leek het mij logischer om diezelfde route terug naar huis te nemen. De kinderen echter, stelde voor om toch over Haarlem terug te gaan. Het was sneller, en de werkzaamheden waren voor die zaterdag afgerond, dus dat kon inmiddels ook.
Eerder had de keuze om naar de kinderen of naar mijn eigen gevoel te luisteren nog heel wat kunnen uitmaken; hadden we namelijk toch de bus gepakt, dan hadden zij mij beslist overtuigd om de trein van zes uur te nemen. Die we in dat geval ook gehaald hadden!

Zaterdag 21 april 2012 – als gevolg van de onoplettendheid van een treinmachinist en een verouderd beveiligingssysteem, rijdt de sprinter van Gohes City naar Uitgeest even over de klok van zes frontaal in op de intercity van Den Helder naar Nijmegen. In beide treinen zitten honderden passagiers. Dat gebeurt op de Singelgrachtbrug ter hoogte van het Westerpark. Er vallen 125 gewonden, waarvan 45 ernstig. Het zou met name om botbreuken en ernstige kneuzingen gaan. Het duurt ruim drie uur voordat alle passagiers uit de twee treinen zijn bevrijd. De reddingswerkzaamheden worden bemoeilijkt doordat de brandweer lastig bij enkele coupes kan komen daar deze midden op de brug staan.
Het missen van een rood sein legt het treinverkeer in Gohes City tot in de late uurtjes volledig lam. Passagiers die over station Sloterdijk naar Haarlem of Zaandam moesten reizen zijn voor de rest van de avond aangewezen op busvervoer, taxi’s of opgepikt worden door familie of vrienden met de auto. Voor wie dat laatste geen optie is, kan worden gerekend op meer dan anderhalf uur extra reistijd.

Zondagmiddag werd ik gebeld. Ik was die arme Retroman helemaal vergeten. Doordat wij tegen de vier uur bezig zijn geweest om van Gohes City naar Beverwijk te komen, is mijn eerste prioriteit geweest dat het vriendje van onze dochter weer veilig naar huis kon en zijn ouders daarvan op de hoogte werden gehouden. De laatste restjes batterij op onze telefoons stelden ons nog maar net in staat om zijn vader op tijd te verkondigen dat wij nìet in die trein zaten.

Maar als wij toch eens wel in die bus hadden gezeten… dan had dit verhaal heel anders kunnen aflopen.